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KMN/W51-T18 カード名:狩りごっこ カテゴリ:イベント 色: レベル:1 コスト:2 トリガー:0● ● あなたは自分の、《フレンズ》か《メカ》のキャラを2枚まで選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】 このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはこのカードをこのカードがいた枠にレストして置いてよい。』 わーい!! レアリティ:TD トライアルデッキ+けものフレンズ収録
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名前:みつろっく 通称:みつろっく よく使われるタグ:VOCALOID 声の特徴:高めでビブラートが多いと思います。 作品の特徴・傾向 VOCALOID系が多いです。 基本女性ボーカルのしか歌わないデス。 人物・その他の特徴 動画 公開マイリスト ♂なんですが「Alice」を歌ってみました ♂なんですが、ひぐらしのなく頃に「you」を歌ってみました ♂なんですが「ダブルラリアット」を歌ってみました ♂なんですが綾香の「三日月」を歌ってみました 関連動画(合わせてみた等) [[]] ※歌い手の情報は「歌い手まとめwiki掲載基準」で「掲載可能」としているもののみ掲載して下さい。 編集業務連絡 名前 コメント
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物見遊山 (ものみゆさん)狩り レベル:人数 19-23:6 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 物見遊山狩り 陰陽 19-23 退屈僧兵 僧 19-22 行楽潰し 19-22 生息地域 近江:に−ヌ、は−リ、わ−ト、を−ト、を−チ ドロップアイテム 紅葉染狩衣 その他情報 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 《特異点名》:獣狩りの夜 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 《舞台背景》 【事件】 ジェヴォーダンの獣 【時代】 1768年 【地域】 フランスの首都周辺 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 《長さ》:短編~中編 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 《黒幕》:ジャン・シャステル(ジェヴォーダンの獣) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 《特異性》 常に夜が維持されており、眼に頼らない獣にとって有利な環境が構築されている。 また、この時代は謎の獣であるジェヴォーダンの獣が狩られた時期である。 しかし、この特異点ではジェヴォーダンの獣が狩られた後にも関わらず多数の獣害が起こっている。 それも本来獣が暴れまわっていた場所ではないフランスの首都周辺で発生している。 これは首都付近で多数の魔獣やサーヴァント化した獣が召喚されて暴れまわっている為である。 暴れまわる獣サーヴァントをすべて倒し、聖杯を手に入れる事で特異点は修復される。 明けない夜が明け、獣の被害は狼の群れが迫った事で起こった被害だという辻褄合わせが起きる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 《黒幕の目的》 本来の黒幕は人理を破壊する目的を持った魔術師。 聖杯によって魔獣や獣の英霊を召喚・暴走させて人を喰らわせる事での破壊を目論んでいた。 場所を転々として獣を召喚していたのだが、現地の狩人ジャン・シャステルに嗅ぎつけられる。 抵抗したが魔獣を素で狩るYAMA育ちのシャステルに狩られてしまった。 黒幕が持っていた聖杯を拾ったシャステルがサーヴァント化する。 聖杯はシャステルの中に潜む獣が取り込んで隠蔽・利用して今回の特異点が完成した。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 《ストーリー開始時点での秘匿情報》 ・ジャン・シャステルの中に聖杯が存在する事。 内に潜むジェヴォーダンの獣の情報抹消によって隠蔽されている。 ・ジャン・シャステルの中に獣が存在する事。 獣サーヴァントがいなくなったのに、獣の被害が発生する事で発覚する。 最後に残ったジェヴォーダンの獣を狩っても、シャストルの内からまた獣が発生する。 ・黒幕の魔術師がジャン・シャステルに狩られている事。 シャステルと接触する事で魔術師が彼に狩られた事が発覚する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 《推奨サーヴァント》 獣は2~5体程、フランスの守護勢力も同数程がいいかもしれない ・フランスを守護する勢力 獣からフランスを守るために奮闘するサーヴァント達。 フランス生まれのサーヴァントや人理を守るのに協力的なサーヴァントがいと思う。 一体位はフランス生まれの近い年代であるルイ14世やポンパドゥール夫人等がいいかもしれない。 また、獣は大概がステータスが高いのでそれに対抗できるサーヴァントでもいいだろう。 ・獣の勢力 聖杯で暴走させられており人理関係なく暴れまわることを第一にするサーヴァントが殆ど。 その中でも人間の言葉を解し協力してくれる獣がいるかもしれない。 ジェヴォーダンの獣が特異点の要であるために、狼やハイエナ、熊といった獣が召喚されやすい。 敵としてならリュカオーンや三毛別の羆等の躊躇なく人を襲う獣を選ぶのがいいだろう。 味方ならばベナンダンテや駒姫等の良心のある獣がいいかもしれません。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 《主要な現地人》 ・ジャン・シャステル 現地同行者にして、獣狩りの夜が終わらない原因。 本人は聖杯を持っている事を自覚していない。(聖杯を拾った記憶が情報抹消で消されている) しかし、サーヴァント化しているので他の現地人と違ってステータスが表示される。 本人にサーヴァント化している自覚はない。(故にジェヴォーダンの獣の存在に気付いていない) ステータスが表示される事からシャステルが聖杯を持っていると洞察できるかもしれない。 また、シャステル黒幕説からシャステルが黒幕なのではと疑いを向けてもいいかもしれない。 ・ジェヴォーダンの獣 シャステルの中に潜む獣。本来のジェヴォーダンの獣は既に狩られている。 気付かれぬ様にシャステルから分離して他の獣に紛れて人を襲っている。 他の獣サーヴァントがいなくなったのに、獣の被害が発生する事でようやく発覚する。 分離しているがその実シャステルとは奥深い部分で繋がっている。 ・現地一般人 朝日が昇らぬ異常に疑問を持ち、獣の被害に恐怖する一般人達。 戦力にはならないが召喚されている獣サーヴァントの情報を教えてくれるかもしれない。 フランス守護勢力が一般人を守る為に奮戦する所に接触出来るかもしれない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 《ストーリーの一例》 ※これはあくまでストーリーの一例であり、従う必要は無い。 また、記載している以外にも分岐は存在しうる。 ①人理崩壊を目論む魔術師によって特異点化したフランスへとPCはレイシフトする。 レイシフト先であるフランスの山間部から特異点の中心地(パリかヴェルサイユ)へと向かう。 この時代では珍しい魔獣が頻繁に襲ってくるのに疑問を持ちながら移動する。 移動中に夜から時間が動かない事に気付いてもいいし、気付かずに中心地へ着いてもいい。 ②中心地に着いたPCは町に活気がない事に違和感を持つ。 現地住人に話しかけて事情を聞いてもいいし、フランス守護勢力から話を聞いてもいい。 この話を聞く事で特異点で起こる被害が確認出来る。(ここで夜が終わらない事も明かせる) 話を聞いた後は獣を狩りに向かっても構わないし、さらなる情報を集めても構わない。 ③サーヴァント反応を頼りに獣サーヴァントを追跡して討伐していく。 もしくは既にフランス守護勢力が対処に当たっている獣サーヴァントを討伐していく。 ※①~③のどこかで獣を狩るのに奮闘するシャステルと接触させた方がいいかもしれない。 シャステルと接触する事で黒幕は既に倒されていることを知れる。 獣サーヴァントのどれかが聖杯を持っているという過程の元で獣狩りは続く。 ④しかし、全獣サーヴァントが消滅しても聖杯が出現せず特異点も修復されない。 さらに獣害も止まないため、獣害を齎す獣を狩ると共に真の黒幕を探す流れになる。 ⑤獣を倒してもまた同じ獣が獣害を齎すのを元にシャステルが黒幕であるのを突き止める。 シャステル自身は聖杯を取り出す事に同意するが、それを認めぬ獣が暴れ出す。 聖杯の力を最大限に発揮した獣に取り込まれたシャステルがラスボスとなり立ち塞がる。 獣は延々と再生を続けるが、宝具『獣狩りの銃声』の効果をシャステルに伝える事で獣は消滅する。 ※聖杯を取り込んだ獣は別のサーヴァントが消滅させても構わない。 他のサーヴァントが決まっていなくても問題ない解決法として記載してあるだけである。 なので、他の方が書く際この解決法を遵守する必要はない。 ⑥自らを銀の弾丸で撃ちぬいたシャステルによって聖杯を取り込んだ獣は浄化・消滅する。 シャステルは内部にあった聖杯を取り出してPCに渡しただの一般人へと戻る。 PCの手に聖杯が渡った事で、魔獣の遠吠えは止み明けない夜が明け、特異点は解消される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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職業比較 各職業を、狩りや対人など様々な方面から評価。 人によって考えが違う場合もあるので無闇に編集する前に現行スレで話し合いを推奨。 関連スレッド 「職別バランス討論スレ *対人における」 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1280239742/ 前提条件 Lvは83以上、装備も同程度であること。 評価はとりあえず1(弱・不要)~10(強・必要)段階。 オリン : どの職に勝ち、どの職に負けるのか。 血盟戦 : 小~中規模の戦闘。奇襲に強いかどうか。キル数だけでなくデバフやヒールでの貢献度はどうか。 戦争 : 領地戦もこの項目で。貢献度はどうか。GvGにおける強さはどうか。多数を相手にするスキルはあるか。 ソロ狩り : あくまでソロ狩り。カクテルやミルク+自己バフ前提。課金ペット使用はOK PT狩り : 基本バフ+歌踊。2PC狩りは禁止。募集枠の有無。デバフ等の貢献度。 レイド : 募集枠の有無、また募集数はどうか。募集が少ない職は職人口は多いか少ないかも考えること。 ナイト系列 [部分編集] + フェニナイト、ヘルナイト、エヴァステンプラー、シリエンテンプラー フェニックスナイト 評価 コメント オリン 10 自己サクリ レッサーフェニックス(クレンズ有 火力79サモンとほぼ同等) 強力な83盾¥ 攻守共に隙なし 血盟戦 6 倒されることはほぼない 攻守撹乱共に貢献できるが瞬発力は低め 戦争 6 戦争での耐久力は抜群 切り込み隊長として前線に出よう ソロ狩り 4 大抵のところでソロ狩り可能 しかし火力が低めなので効率は普通 PT狩り 6 狩り方が確立されてない新規狩場や盾以外攻撃に耐えれない狩場で重宝される 火力で押し切れる狩場だと募集がないこともPKは83盾¥がPT有効 レイド 7 自己サクリで自家発電可能なため募集枠を他職と争う場合優先される ヘルナイト 評価 コメント オリン 8 パンサーにキャンセル有 他盾職に比べて回復手段が乏しい ※83¥の効果わかりません 血盟戦 6 倒されることはほぼない 攻守撹乱共に貢献できるが瞬発力は低め 戦争 7 ソロ狩り 3 回復手段が乏しいので他盾に比べてきつめ PT狩り 4 狩り方が確立されてない新規狩場や盾以外攻撃に耐えれない狩場で重宝される 火力で押し切れる狩場だと募集がないことも レイド 9 基本必須 エヴァズテンプラー 評価 コメント オリン 9 血盟戦 6 戦争 5 ソロ狩り 4 PT狩り 4 狩り方が確立されてない新規狩場や盾以外攻撃に耐えれない狩場で重宝される 火力で押し切れる狩場だと募集がないことも レイド 9 シリエンテンプラー 評価 コメント オリン 9 83¥が強力 血盟戦 6 戦争 6 ソロ狩り 5 キュブ 83¥考慮 PT狩り 6 狩り方が確立されてない新規狩場や盾以外攻撃に耐えれない狩場で重宝される 火力で押し切れる狩場だと募集がないことも SKは83盾¥がPT有効 レイド 9 ダンス/ソング系列 [部分編集] + ソードミューズ、スペクトラルダンサー ソードミューズ 評価 コメント オリン 3 デバフ歌の成功次第だが厳しい。 血盟戦 5 単体では弱いが徒党を組むことで貢献度が高い。 戦争 6 戦争必須職。生き残ることが第一。 ソロ狩り 2 前衛職中最も困難か?高レベルになれば少し楽になる。 PT狩り 8 大人数PTでは必須。少数なら踊が優先されることも。 レイド 10 必須職。 スペクトラルダンサー 評価 コメント オリン 5 石化>PvPOPキャンセルコンボ次第。ハマればそこそこ強い。 血盟戦 6 単体では弱いが徒党を組むことで貢献度が高い。石化踊りでの足止めも可能。 戦争 7 ダンスでの貢献もさることながら、高SEの石化はかなりの脅威。 ソロ狩り 6 装備が整えば並みの火力以上のソロ狩が可能。 PT狩り 10 ダンスによる火力上昇は非常に大きい。Strも高く本職には及ばないがそこそこの火力もあり。 レイド 10 必須職。 ウォーリア系列 [部分編集] + デュエ、ドレッド、タイタン、カバタリ、シーカー、マエストロ デュエリスト 評価 コメント オリン 7 軽装・ローブ職へのスキル連打は脅威。 血盟戦 7 攻守共にバランスの取れた典型的な前衛火力。 戦争 7 自己バフによる対人ダメージUPが優秀。チャージ中のスキが大きいのが欠点。 ソロ狩り 7 大抵の狩場で吸いきれる。範囲スキルもあり。 PT狩り 5 ウィークネス狩場ならトップクラスの火力。 レイド 6 重装備アタッカーとして耐久力に優れる。 ドレッドノート 評価 コメント オリン 2 スタン次第、デス重実装によりフルボス、スタン+30でも貫通しないこともしばしば 血盟戦 3 スタン次第 戦争 7 豊富な範囲攻撃とスタンスキルが脅威。周囲に味方がいれば動きが制限されてしまうのが欠点。 ソロ狩り 7 槍範囲可能 PT狩り 2 *範囲狩り必須職* 単体狩場での募集はない。スタンスキルの充実度はトップクラスだが、ほとんど募集なし。 レイド 4 突破型レイドでの雑魚相手で範囲スキルを発揮できる タイタン 評価 コメント オリン 7 自己フレンジーが条件 火力は鬼 血盟戦 6 足の遅さが玉にきず 奇襲時の強さはピカイチ 戦争 7 フレンジージロ中の火力は凄まじい。うまく使えるかがカギ。 ソロ狩り 8 自己F・Gで他職に真似出来ない狩が可能 PT狩り 6 範囲狩り・単体狩り共に貢献 レイド 7 限られた条件でのみ超火力を発揮(2人いればティアトを秒殺できる)しかしその状態での火力の扱いは通常のレイドでは物足りない。 グランドカバタリ 評価 コメント オリン 8 豊富な自己バフで安定的 血盟戦 8 遠近対応した高起動力を有す 戦争 7 機動力 火力共に申し分なし ソロ狩り 7 近接の中では極めて優秀。小細工不要。 PT狩り 5 フルバフ時攻撃速度がカンストする、FAを任せられる、 レイド 6 アタッカーとしての貢献度は前衛短剣に次ぐトップクラスの実力 フォーチュンシーカー 評価 コメント オリン 3 スタンスキル等のSE次第 血盟戦 4 脅威なのはCPHPの高さやスタンスキル、積載量 戦争 4 同上 ソロ狩り 4 そこそこの装備があればソロスポでかなりの稼ぎに。職の特性上、経験値稼ぎは二の次? PT狩り 4 高価なスポ品が得られる狩場が増えた。槍PT可。 レイド 4 貢献度は前衛火力中最低か。 レイドからはスポれない! マエストロ 評価 コメント オリン 5 スタン次第。変身スタン・キャンセルが強力。※生産職なのでグラと単純に比べることなかれ 血盟戦 5 変身・ゴレ召喚がある分シカよりもマシ 戦争 5 同上 ソロ狩り 5 同上 スクールでソロ可能なら6~7評価が妥当? PT狩り 4 槍PTも可。スミス¥は優秀なものの課金ペットにも実装される。 レイド 5 ゴレ召喚、変身がある分シカよりマシ。 短剣系列 [部分編集] + アドベン、ウィンド、ゴスハン アドベンチャラー 評価 コメント オリン 8 ハイド>ブローで大抵の職を葬れる。 血盟戦 10 奇襲の雄。ハイド及びミラージュが優秀。 戦争 9 ミラージュでタゲを狂わせスタブ職人と化す。ダッシュが楽しい。 ソロ狩り 6 スタブ狩り可。基本的にごり押し。 PT狩り 5 短剣二刀で最高クラスのアタッカーに火力に関してはまさに神がかっている。しかし三職では最もHPがましとはいえ、あっというまにHPが3割切ってることが多く不安定である、カマエルと並びヒラにいやがられる職の1つ。 レイド 6 同上及びウーンドでのデバフ貢献。 ウィンドライダー 評価 コメント オリン 9 自己マジバリでWIZに強い。スキル回避性能TOP。 血盟戦 9 機動力が武器。物理職泣かせのスキル回避。 戦争 8 狙われたらハイド>奇襲。 ソロ狩り 6 スタブ狩り可。回避を生かしつつ狩れる。 PT狩り 5 自前のクリティカル性能とフォーカスデスにて背面火力が安定。HK効率が良いがHPが低い、火力の高さと防御の低さをあわせもつ職。 レイド 6 同上及びウーンドでのデバフ貢献。 ゴーストハンター 評価 コメント オリン 7 自衛スキルが乏しい為、若干シビア。 血盟戦 8 的を絞っての奇襲。 戦争 8 同上。スタンに弱い。 ソロ狩り 7 スタブ狩り可。ヘックスは優秀。スタン死に注意。 PT狩り 5 背面火力は非常に高い。ヘックスも優秀。HPが最も低い為ヒラにいやがられる職の1つ、MRに気を配る必要がある。 レイド 6 同上及びウーンド等でのデバフ貢献。ヘックスは掛かれば優秀。 弓系列 [部分編集] + サジ、月弓、黒弓 サジタリウス 評価 コメント オリン 2 他の弓より耐久力はあるが、スタンハメができなければ勝つのは厳しい。 血盟戦 4 単独行動だとスタンが決まらなければ厳しい。ダッシュが優秀。 戦争 6 近接に比べるとキル数は多い。相手に弓耐性歌やCCがあるとダメージが極端に落ちる。スナイプで高台からの狙いうちなども可。 ソロ狩り 4 フォカ弓があればそこそこ強い。場所によってはスナイプが活きる。82からは弓専用狩場のリザードプレインがある。 PT狩り 1 基本的に野良PTには入れず身内との狩りが主となる。近接PTでは変身して攻撃に参加するのが良い。 レイド 4 ボスが動き回るような戦いでは近接職より活躍できる。 ムーンライトセンティネル 評価 コメント オリン 4 自己¥が他の弓にくらべ有る。狭い会場ではラピッドファイアが優秀。足も速く引き狩りが可能。 血盟戦 5 足が速いのは有利。ラピッドファイアで他の弓よりは接近戦に強い。 戦争 6 近接に比べるとキル数は多い。相手に弓耐性歌やCCがあるとダメージが極端に落ちる。ラピッドファイアで狭い空間での戦闘も可。 ソロ狩り 4 フォカ弓があればそこそこ強い。ラピッドファイアで狭い狩場でも楽々。82からは弓専用狩場のリザードプレインがある。 PT狩り 1 基本的に野良PTには入れず身内との狩りが主となる。近接PTでは変身して攻撃に参加するのが良い。 レイド 4 ボスが動き回るような戦いでは近接職より活躍できる。 ゴーストセンティネル 評価 コメント オリン 1 一撃は高いが耐久力が低い。スタンハメができなければ勝ち目なし。 血盟戦 4 Strは高いがずば抜けて強いわけでもない。耐久が低いのが弱点。 戦争 5 近接に比べるとキル数は多い。相手に弓耐性歌やCCがあるとダメージが極端に落ちる。 ソロ狩り 4 フォカ弓があればそこそこ強い。82からは弓専用狩場のリザードプレインがある。武器の特性上ヘックスは使い難い。 PT狩り 1 基本的に野良PTには入れず身内との狩りが主となる。近接PTでは変身して攻撃に参加するのが良い。 レイド 4 ボスが動き回るような戦いでは近接職より活躍できる。 WIZ系列 [部分編集] + アクメ、ミスミュ、ストスク、テイカー アークメイジ 評価 コメント オリン 7 エンラ>コンボが必勝パターン しかしMRバフやマナバン持ちには弱い。職業柄属性対策されやすい 血盟戦 7 奇襲での瞬発力勝負 逆に奇襲されたらB帰還 戦争 8 オーラフラッシュでの範囲タゲはずしや80範囲が脅威 戦争の中心火力 ソロ狩り 5 狩場がとても限定的 現状太古・ハイネスの2択? PT狩り 2 主に範囲狩りだが狩場がとても限定的 レイド 6 竜討伐で必須職とされてきたが最近のアップで不利になりつつある 全体的にレイド・ボスはMR高めなのが厳しい ミスティックミューズ 評価 コメント オリン 8 エンラ>コンボが必勝パターン しかしMRバフやマナバン持ちには弱い。職業柄属性対策されやすい 血盟戦 9 瞬発力があるので、奇襲すればほとんどの職に勝利できる。 戦争 9 瞬発力があるので、相手を倒しやすい。80範囲も強力。 ソロ狩り 6 狩場は限定的だが、効率はそれなり。 PT狩り 2 Lv83以上で6人以上のPT狩場は無いに等しい。 レイド 6 ID型のボスでは、WizPTが募集されることが多い。 ストームスクリーマー 評価 コメント オリン 8 エンラ>コンボが必勝パターン しかしMRバフやマナバン持ちには弱い。職業柄属性対策されやすい 血盟戦 7 瞬発力があるので、奇襲すればほとんどの職に勝利できる。 戦争 7 瞬発力があるので、相手を倒しやすい。80範囲も強力。 ソロ狩り 6 狩場は限定的だが、効率はそれなり。 PT狩り 1 募集されることがほとんどない。 レイド 6 ID型のボスでは、WizPTが募集されることが多い。 ソウルテイカー 評価 コメント オリン 8 TPで耐久力がある上にエンラで主砲もちの高バランスタイプ グルームからのVクローでナイトにも勝機あり 血盟戦 8 TPで耐久力があり瞬発力もwiz並 デバフも豊富 戦争 8 DOD等デバフでの貢献も可能 ソロ狩り 5 太古範囲が可能 PT狩り 4 デバフが求められるPTには入りやすい 物理魔法PT共に基本足手まといにはならない レイド 9 基本ボス・レイドには魔法デバフは入りずらかったがDODが注目され始め需要が急増した 召喚系列 [部分編集] + アルカナロード、エレメンタルマスター、スペクトラルマスター アルカナロード 評価 コメント オリン 5 ベイン2種とディスラプションが特徴 精錬主砲必須 血盟戦 5 相手を倒す瞬発力に欠ける TPで耐久性○ 戦争 4 主に女王猫での支援、ベインで妨害 ソロ狩り 7 スクールの実装で金銭的には○ 経験は悪霊並み? PT狩り 4 女王猫での支援 メイズでは有利だが募集は限定的 ボスアクセやサブスキルが召喚に載らないのでペットに毛が生えた強さ レイド 4 召喚枠が少なく 女王猫での支援くらいか?※83変身の情報待ち エレメンタルマスター 評価 コメント オリン 6 ウォリベインとシャックルの相性が○ マグナスの性能がいい マナバーン持ちには絶望的 血盟戦 5 マグナスの主砲が対人有効・スタン持ちの為他2職よりも優遇 しかし召喚という縛りは共通 戦争 4 無敵マグナスの特攻は弱冠脅威か 立ち回りはデバフでのいやがらせ ソロ狩り 4 マグナス範囲で太古森範囲可能 次アップでさらに狩場も広がる可能性 PT狩り 2 単体狩での需要はなく、Lv83以上の大人数魔法範囲狩場は無し レイド 5 召喚枠が少ない 範囲魔法がある分突破型レイドで弱冠募集に有利 83変身デバフが強力なため職指定募集も有 スペクトラルマスター 評価 コメント オリン 4 スタン耐性装備充実が条件 メイジベインしかないため物理職が他2職に比べて苦手※以下10段階 血盟戦 5 劣化骨投げがあるがサモンの爆破は対人に仕様不可 戦争 3 ベインとサモン特攻のみ。 ソロ狩り 4 悪霊か太古草原のみ。 PT狩り 2 需要皆無 ボスアクセやサブスキルが召喚に載らないのでペットに毛が生えた強さ レイド 2 馬猫に比べると需要が低い マスポルタは強力だがそれだけ 83変身はネタ 使えるスキルは威力13000闇属性付自己中心範囲スタンのみ レイドにも5割程度入るが効果時間が5秒と短く物理PTでは一瞬で解除される。肝心の魔法スキルもコープスバーストなため実用性は皆無(追加効果デバフも毒効力8とか不遇すぎるwww) ただ、2PCがあれば修道院天使を範囲スタンでソロ可能(秘薬・勇士POT必須)バイタ推薦MAXで5分で10m経験値獲得可能 消滅でもスタンは入るが5分フルにスタンさせても20%も削れないから真似しないように 全てのスキル消費MP量は74。発動が遅く、特殊効果もなく、威力も6000でしかも範囲が狭い自己中心範囲攻撃というどう考えても必要ないスキルもある。みんなで死体爆破を修正してもらうよう要望出す以外にないとおもう。 ヒーラー系列 [部分編集] + カディ、エヴァセイ、シリセイ カーディナル 評価 コメント オリン 6 精錬主砲スタン耐性必須 高いヒール力とマナバーンでの長期戦を展開できれば勝率は高い しかし攻撃手段が限定的なのでMRの高い職には不利 血盟戦 6 ソロでは鴨 徒党を組めば異常な耐久力を誇る 戦争 8 ヒールでの貢献が高いが回復量を火力で上回れると厳しい SSSは集団戦・長期戦では神 ソロ狩り 4 ペットを使用しての狩り、またはインク狩り。実質80以降ソロ狩りはしなくなってくるPT狩りのみでのレベリングになる PT狩り 9 少人数狩場の適正は他のヒラが勝るが枠を取り合う職がない。HB等ダメージきつい狩場にビショなくしてPTはありえない、他ヒラとは一線を画す特別的存在 レイド 10 PT必須 ビショなしのボス討伐は可能なのか?!やはりSSSは神 エヴァスセイント 評価 コメント オリン 8 精錬主砲スタン耐性必須 カディ同様高いヒール力とマナバーンでの長期戦を展開する。豊富な自己バフにより精錬主砲複数ではエンラ中に殺される 血盟戦 7 PTリコがあるから大丈夫! 戦争 8 MP管理とHP管理両方を求められる BOEは神 ソロ狩り 4 ペットを使用しての狩り、またはインク狩り。 PT狩り 7 BOEあるとレイジ無しでもたいてい回る、MPがあまりすぎでAT職のトグルやスキル狩りで効率UP。 レイド 8 クレリティ必須 81以上+lv80鳥でほぼMP無限生産可能 BOEが神 シリエンセイント 評価 コメント オリン 7 精錬主砲スタン耐性オリン仕様スキルリンク必須。ヒール力は他2職に劣るがブラッドでの回復も使える。 血盟戦 5 ソロでは鴨 徒党を組んでクマをお見舞いしよう 戦争 7 MP管理とバフ管理が主 風は掛け忘れるな! ソロ狩り 4 ペットを使用しての狩り、またはインク狩り。 PT狩り 6 lv80すぎたあたりまでが黄金期、以降はSEするスキルが少なくて伸び悩む。 レイド 6 リチャ枠として必須だがエルダと争う クマは連合に一人いればいいのと83スキルの差で弱冠不利 なにより2PC人口も多く競争率が高い バッファー系列 [部分編集] + ハイエロ、ドムクラ、ドミネ ハイエロファント 評価 コメント オリン 7 豊富な自己バフと重装備が可能な長期戦タイプ マナバーンと主砲と殴りで戦う 自己ミスミュ>エンラマナバーンで10秒で相手のMPを焼ききる 血盟戦 5 リターンあるから安心! ソロで襲われたら逃げよう 戦争 6 バフ管理が主な仕事 MPをいかに確保するかが課題 カンクリは神 ソロ狩り 4 自己バフ後変身狩り 効率は前衛と比べると落ちる PT狩り 6 POTがあるためバフは余りPTに必要ありません。現状はカンクリが神 レイド 7 レジ¥やカンクリは優秀。しかし外部PTにも回せるためドムクラと半々で連合に入る場合が多い。 ドゥームクライヤー 評価 コメント オリン 5 耐久力も高く・エンラもあることから中堅だがオバロには大きく劣る またマナバーンがなくヒール力に欠けるためハイエロに劣る 血盟戦 5 早いリバフ性能が魅力その後はアタッカーとしてしか動けないか 戦争 7 早いリバフ性能が魅力 MP回復もNPC殴って安心快速!しかしバフ後の活躍は見込めないか ソロ狩り 5 ほぼ完成された自己バフとMP回復力によって安定感は抜群 PT狩り 6 POTがあるためバフは余りPTに必要ありません。 レイド 6 PTバフなので戦闘中でも容易にリバフが可能。連合にハイエロとセットで。 ドミネーター 評価 コメント オリン 7 豊富なデバフと強力なドレインが特徴 CP回復も可能 血盟戦 7 血盟戦に必要なスキルは全職1 戦争 10 戦争に必要なスキルは全職1。可能なら10点満点で12でもいい。 ソロ狩り 7 大抵の狩場でソロ可能 ソウルガードは神 PT狩り 3 ヘイストがないのでPOT持参 79¥がドムクラに劣るがデバフの豊富さでカバー レイド 3 同上 デバフがレイドに効きずらいのが玉にきずしかし大規模討伐での血盟\は大きな見せ場か? カマエル系列 [部分編集] + ドムブリ、ハウンド、鳥弓 ドゥームブリンガー 評価 コメント オリン 7 ディスアームが脅威。ソードシールドやソウルバリアも優秀。 血盟戦 8 戦争 8 ラッシュインパクトが優秀だが、ソロで大人数に突っ込む猪突猛進タイプが多く生きて戻ってこれないことも少なくない。1対1に持ち込まれた時はやはりディスアームが活躍。 ソロ狩り 7 PT狩り 5 防御面を犠牲にすれば火力は高い方。テンパーが優秀。スタンでリンク処理も。 レイド 6 成功率がMRに影響を受けないテンパーはやはり優秀。連合に1人は欲しい。メイズならばFFでFAできる ソウルハウンド 評価 コメント オリン 10 バフスチール・麻痺が強力。移動も早い上ワープも可能。 血盟戦 10 同上 足止めスキルの豊富さゆえ1対1での決定力は高め。 戦争 9 同上 火力はないが戦局を変えられるほどの強力なデバッファー。集中砲火に耐えることが出来ないのでヒットアンドアウェイを心がける様な動きを。 ソロ狩り 6 麻痺次第でどこでも可能だが火力が不安定なので、早く倒せたり倒せ無かったりと人によってはイラつく PT狩り 5 麻痺耐性mobが少ないため高難易度狩場では重宝される、HPと防御が低くヒラに負担をかける時も レイド 5 突破型の雑魚相手への麻痺が有効。メイズならばFFでFAできる トリックスター 評価 コメント オリン 6 ソウルバリアSEやフラフナでWIZに負けなし 血盟戦 8 高い機動力で動き回り、ワープをして敵をかく乱その姿はまさにトリックスター 戦争 7 耐久力が課題 RTを絡めたセリフマクロで弓PTの攻撃基点と為れ ソロ狩り 5 弓弱化MOBにはRTが利きづらいのでアディショナルディフェンスでのSEが必須 PT狩り 2 弓PTならばRTが生きてくる。通常の狩りでは高SEが望ましい レイド 5 メイズならばFFでFAできる コメント投稿 一応現在は10段階評価中 後々5段階にして感覚的にわかりやすいようにしましょう。 -- 名無しさん (2010-07-31 06 44 09) 1評価が10段階では難しいですね オリン最底辺は歌か?黒弓か? -- 名無しさん (2010-07-31 06 45 57) 結構編集合戦が行われてて悲観しすぎな点数がちらほら見て取れます 編集したら理由と編集箇所をコメントで報告したらどうだろ? -- 名無しさん (2010-08-01 01 10 36) 馬のPT性能が8とちょっと突出しすぎてると感じたので8>6に修正しました。他のサマナーが3なので範囲優遇をのっけてもそんなものでしょ。 -- 名無しさん (2010-08-01 05 32 13) 短剣のPT性能が10と満点評価でしたが範囲PTでは空気と考慮し8点に修正 -- 名無しさん (2010-08-01 10 42 30) 盾職のPT性能が4評価 コメントが盾が必要な職は極少数という廃人脳だったので修正 -- 名無しさん (2010-08-01 10 49 37) PTでの狩りも種類があるので増やしました -- 名無しさん (2010-08-01 11 23 52) PTでの狩りも種類 < これいらない。元に戻して。 -- 名無しさん (2010-08-01 15 09 21) 短剣がまた10に戻されていたので8に変えておいたよ -- 名無しさん (2010-08-01 15 22 46) あと34段評価も項目毎消して。10年たっても誰も書き込まないと思うから。 -- 名無しさん (2010-08-01 15 30 06) PT職との差別化の為、AT職のPT狩りやレイドを下げました。 -- 名無しさん (2010-08-02 03 59 36) PT必須な踊りは10でいいとして、カディ歌が7だとさすがにバランスが悪いでしょ7>8にしときますね。あとPT火力の上がる83盾\所持のPKSTも4>6に格上げ てか盾が4とかないわDATKはどう思う? -- 名無しさん (2010-08-02 19 00 03) 34 -- 名無しさん (2010-08-03 00 05 18) 34段階評価削除 必要な人は各項目を開いて自分で比較してください -- 名無しさん (2010-08-03 00 06 08) シリとカディとエルダーでそれだけPT需要に差があると思っているんだよ? -- 名無しさん (2010-08-03 01 17 38) カディ・エルダーは基本的にPT需要は少ないっすよ。 -- 名無しさん (2010-08-03 01 19 12) 狩りで83以上前提はできればやめてほしいかな。 -- 名無しさん (2010-08-03 10 38 25) PT狩りの主力は80前後ですから。 -- 名無しさん (2010-08-03 10 39 31) それに83+募集するのって、消滅の一部の効率厨だけでしょう。 -- 名無しさん (2010-08-03 10 41 01) 基本野良マッチで募集がある職は需要があると思っていいのでは 最後まで募集してる職=ライバルの少ないPT需要のある職 まはっきりはわからないからヒーラーは一様で8でいいかもね -- 名無しさん (2010-08-04 00 28 02) 職比較です。同系職で全部同じコメントになってるものは不要と同義。自職だけでいいので修正していきましょう。 -- 名無しさん (2010-08-09 01 31 07) 影83変身についての情報追加 -- 名無しさん (2010-09-24 15 28 42) シリ -- 名無しさん (2011-10-15 13 19 03) 名前 コメント
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役職 33代目会長 花見会計 学祭責任者? キャンドルサービス? 2代目ヒゲ男 特徴 誕生日:9月11日 血液型:B 出身地:新潟県 怪獣おざきの弟。ヒゲミツ。 兄貴とは正反対。 やりたくないことはあまりしたくない、人をいじるのが好きといった印象。 しゃべるというよりしゃべらせる派。 張り合いがない。 勧誘では驚くべき才能をみせた。その的確かつ要点をついたその技術は今後も役立っていくことであろう。でも勧誘キャラってイメージは皆無。 プログラミングが好き。 後輩からはおざきさんと呼ばれる。 グリメピックではブービー賞ゲット。 一休の1杯無料券を大量入手。 兄がWiiをもらい、ひろみつもかなり嬉しそうだった。 ラーメンセンスは兄同様!? その他 名言:だろ!?、(2年3年合同会議のときに)チキチキコンパ 受賞履歴 グリメピックでブービー賞を受賞
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■ほほえみデブ商会の歴史と規約■ 2005.3.10 リスボンにウルティマオンライン身内商会として創設 2005.3.11 ジェノヴァに移転 2005.8.xx ポウラリス商会と合併、アテネ5番商館に移転 2005.10 人数減少により商館没収、リスボンに移転 ~ 【創設メン】 AlcyoneShenan?(英→葡)、Viki?(葡)、あぺ?(葡)、えみぃたん?(葡)、のーむ?(現会長:葡→西) (ブタピ?(初代会長:西)、げべげべ?(葡→仏)、YONMA?(葡)) 【中前期メン】 くるくるポン?(西)、ten?(葡) 【合併メン】 恵?(葡→仏)、N.ベッカー?(西)、MOSA?(西)、やぐやぐ?(葡) (ペガス?(葡)、カブトムシ?(葡)、Gabrie?(葡)) 【中後期メン】 ラージュ?(英)、シオン・ユリウス?(仏) 【新メン】 アンスリウム?(葡→西)、ロタ・パウロ?(西) ※()内引退プレイヤー
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334名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん投稿日:2005/12/22(木)14 51 00ID napkBMiT 捏造することもあるさ ウリナラだもん みつを ※「くるしいことだってあるさ 人間だもの」(詩「にんげんだもの」の2行目) 548名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage]投稿日:2005/12/22(木)17 57 37 ID 3CFqs+BG 朝鮮人だもの みつを 252 :マンセー名無しさん :2005/12/27(火) 00 47 50 ID Mq8id0iU 受精卵にねぇ いくら肥料をやったってさ ES細胞にはならねんだなあ ひとつひとつ あばかれて ゆくんだね 具体的にね ※「トマトにねえ いくら肥料やったってさ メロンにはならねんだなあ」 「ひとつひとつ かたずけて ゆくんだね 具体的にね」
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竜狩りが行く 依頼主 :ドミニアク(クルザス西部高地 X16-Y22) 受注条件:レベル51~ 概要 :聖フィネア連隊の露営地のドミニアクは、冒険者にも上位のドラゴン族を誘いだす計画に参加してほしいようだ。 ドミニアク 「さて、上位のドラゴン族をおびき出す作戦だが、 最近我が隊に入った部下に、任せてみようと思っている。 だが、素質はあるが、いかんせん経験が浅くてな・・・・・・。 熟練の冒険者である貴公に、協力してもらえると助かる。 作戦を任せる部下は、私の隣にいる「サントレルモ」だ。 段取りについては、彼に聞いてくれ。 頼んだぞ、冒険者殿!」 サントレルモと話す サントレルモ 「・・・・・・君が、協力してくれる冒険者ね。 僕ひとりですべてできるというのに・・・・・・まったく。」 サントレルモの部下 「も、申し訳ありません、冒険者様! サントレルモ様は、少々苛立っておりまして・・・・・・。 どうかご協力をお願いいたします。」 サントレルモ 「・・・・・・とりあえず、説明しておくよ。 最近、この辺りじゃ見かけない種類の眷属が、 露営地の北東にある大木の付近で目撃された。 君が仕入れた情報が確かならば、そいつを倒して、 その死体をオトリにすれば、より上位の眷属が現れる・・・・・・。 ひとまず試してみるだけさ。 僕たちは北東の大木付近で、標的を探す。 君は準備を整えてから、ゆっくり来ればいいよ。」 サントレルモに加勢し現れたドラゴン族の眷属を討伐 サントレルモ 「チッ・・・・・・すばしっこい! 下位の眷属などと侮っていたが、なかなか強い! 敵は近くに隠れた・・・・・・! 隙をみて襲いかかってくるはずだ・・・・・・気をつけて!」 サントレルモに報告 サントレルモ 「ふう・・・・・・倒してくれてありがとう、助かったよ。 それと、先刻は失礼な態度をとって、すまなかったね。 慣れない連隊の生活で、イラついていたんだ。 それにしても、あれが例の眷属か・・・・・・哀れなものだね。 ドラゴン族に力で隷属させられ、戦争の道具になってさ。 自分の意思なく戦うだなんて、 教皇庁や大貴族の道具だった、昔の僕みたいだよ。 ・・・・・・さて、僕たちは眷属の死体を回収して、 次の準備に取りかかっておく。 君は「ドミニアク」さんへの報告を頼むよ。」 ドミニアクに報告 ドミニアク 「冒険者殿、戻られたか。 どうやら首尾よく、眷属を仕留めたようだな。 この先の作戦は、より危険度が増していくだろう。 とはいえ、歴戦の貴公が力を貸してくれれば問題はない。 どうか、引き続きその力をお貸し願いたい。」
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展開の元は流されている。 いや、精神的な意味ではなく物理的に。 「うふふ……下水道に流されて超展開……! これは新たな試みよ……」 いかな春閣下であれど、なかなかきつい下水道の流れにあらがえずにいた。 ならばこれも一興と、流されるままにどのように超展開を起こそうかと考え抜いていた。 もしやこの流れの先に実は旅の扉があったとかいう落ちかしら? はたまた、超激戦のさなかに乱入するための布石? いやしかし自らの力で超展開を起こさねば意味がない…… まあなにはともあれ、超展開を起こすには様々な要因があったほうがいい。 何もないところから引き起こすのも魅力的であるが、 数々の偶然が重なって……というのも悪くはない。 となれば、ともかく人と出会うことから始めなくてはならない。 ……そのようなことを考えていたらいつの間にか外に出ていた。 まだ夜明けにもなっていない暗い川の中。例え周りに人がいても気付かれることはないだろう。 展開の元は流され続ける…… 「プロテクション!」 上の方からまだ幼い子供の声が響いたかと思ったら目の前に蒼い壁が出現した。 この壁には見覚えがある。そう、リリなのの基本である防御魔法の…… 「ばぼ!」 瞬間、展開の元はその壁に激突した。 それもそうだろう。流れのはやい水の中、急に壁が出現して対処するほうが難しい。 しかも展開の元は仰向けに流されていた。すなわち脳天にその壁が激突した形になる。 覚悟していたのならともかく、油断している時のその衝撃は意識を失うには十分だったのであろう。 展開の元はそこで意識を手放した。 ☆ ☆ ☆ ☆ 川岸に中トトロのパジャマをかぶった幼い少女の姿一つ。 近くでよく見るとリリなのStSのスバルを幼くしたような容姿をしている。 彼女の名はうっかりゲリラ突撃犯。完全なる対主催。 その首には参加者の証である首輪が既になかった。 そのかわりに、首に赤い色でなにか紋章のようなものが刻まれていた。 先ほどまで彼女は首輪はずしに奮闘していた。 しかし彼女自身は首輪解除ができることをそれほど期待しておらず、 ケリュケイオンによるマジカルと、自身のロジカルの両面から、 この首輪についての解析を行うつもりであった。 しかし彼女の想像に反して、首輪は外れてしまった。 代わりに首輪に激痛が走り、首にこの印が刻まれたのである。 その後、外した首輪を詳しく解析し、中に爆弾と思われるものがないことを確認。 ならばこの紋章こそが、このロワにおける爆弾の役目を担うのだろう、と判断した。 首輪自体はロワらしさを出すための道具だったのではないか、と推測した。 加えて監視の目的もあったのだろう。中に盗聴器の類も発見できた。 そしてこの紋章が呪いの類であるのならば、解呪の方法を探さなければならない。 そんなわけでゲリラ氏はイタコがいそうな青森の恐山を目指していた。 そんな彼女がケリュケイオンにより、同じ県の展開の元を発見できたのは偶然である。 展開の元のそばに彼女がいるということは、彼女が展開の元を気絶に追い込んだ奴であることは想像に難くない。 「……気絶しちゃった」 しかし彼女にとって展開の元を気絶させることは本意ではなかった。 人を傷つけるなんてもってのほかなのである。 今回もケリュケイオンにより展開の元を発見し、溺れてると判断して助けようとしたのだ その為にプロテクションを出して、ひとまず流されるのを止めようとしたのだが…… 『あの……仮マスター』 「……なに?」 『この場合、バインドを使えばよかったのではないでしょうか』 「……その発想はなかった」 この場合、プロテクションの発生は悪手と言わざるを得なかった。 最悪、展開の元は『下水道で溺死』というあまりかっこよくない死に方をするかもしれなかったのだ。 幸い、うまい具合にプロテクションにひっかかり、顔は水上に出ているようなので溺死は避けられたが。 「……ひとまず、あの人を助けないと」 そういってゲリラは今度はちゃんとバインドを発動させ、展開の元を引っ張り上げる作業に入った。 【一日目・黎明/富山県・下水】 【予想の出来ない展開の元@ニコロワ】 【状態】春閣下モード、気絶 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品1~3 【思考】 0.絶賛気絶中 1.とにかく超展開を引き起こし、書き手ロワを楽しみ楽しませる 2.他のニコロワ書き手はいるのかしら? ※容姿はチャイナドレスを着た春閣下(天海春香) 【うっかりゲリラ突撃犯@kskロワ】 【状態】健康、呪印 【装備】ケリュケイオン@kskロワ 【持ち物】工具一式、首輪(うっかりゲリラ)、基本支給品 【思考】 0.展開の元を引き上げる 1.解呪の情報を集めるため、青森の恐山を目指す 2.脱出フラグになりえるものをケリュケイオンに教える 3.ケモノ達に会いたいなぁ… ※首輪に爆発物は入っていないようです ※首輪を解除した時に呪印が付けられました。これが爆弾の変わりだと思ってます。 ※首輪を解析しました。少なくとも盗聴器が入っていることを確認しました。 時系列順で読む Back 群馬de珍事 Next 書き手ロワ・銀 投下順で読む Back かくして漢は叫び、落胆す Next 書き手ロワ・銀 もうやだこのロワ 予想の出来ない展開の元 破天荒で超展開にうっかりしたケモノとロリの阿鼻叫喚の狂った世界(前編) 工具×技術者×解体開始! うっかりゲリラ突撃犯 破天荒で超展開にうっかりしたケモノとロリの阿鼻叫喚の狂った世界(前編)